Компьютерная графика (курс 1)

Поставьте в соответствие свойству модели его особенность
жесткость
тело должно занимать конечную часть пространства
однородность
тело должно быть заполнено внутри
конечность
сплошное тело должно сохранять свою форму независимо от положения и ориентации
Для кривых в трехмерном пространстве оболочкой служит
Алгоритм анимации движения по кривой
в слое Guide рисуется кривая, по которой будет двигаться объект
для задания траектории правой кнопкой на слое с объектом вызывается меню и выбирается пункт Add Motion Guide
объект устанавливается в ключевых фреймах на концы кривой, ориентируясь при этом на центр объекта
ставится центр объекта как можно ближе к кривой, объект берется за центр и подводится к концу кривой
Верны ли утверждения? А) При создании геометрических объектов в компьютерной среде с помощью описания существующей формы или поверхности точное математическое описание формы может отсутствовать В) При создании геометрических объектов в компьютерной среде «с нуля» пользователь создает геометрию объекта, не отталкиваясь от существующего оригинала или прототипа Подберите правильный ответ
А – нет, В - да
А – да, В - да
А – нет, В - нет
А – да, В - нет
Схема алгоритма, динамически формирующего список активных ребер и заполняющего многоугольник снизу вверх
определить число вершин, расположенных на текущей строке сканирования
подготовить служебные целочисленные массивы Y координат вершин и номеров вершин
если вершины есть, то для каждой из вершин дополнить список активных ребер, используя информацию о соседних вершинах
совместно отсортировать координаты Y по возрастанию и массив номеров вершин для того, чтобы можно было определить исходный номер вершины
Четыре полинома, которыми взвешены координаты геометрического вектора в уравнении, называются полиномами
Самым распространенным алгоритмом визуализации произвольных поверхностей является метод ___ -буфера
z
y
x
t
Компьютерные графические программы предназначены для создания кривых и