Компьютерные технологии в науке и образовании (курс 1) (для магистров)

Верны ли утверждения? А) Языки Web-программирования делятся на две группы: клиентские и серверные В) Термин “гипертекст” был введён Тедом Нельсоном в 1965 году для обозначения текста, который разветвляется или выполняет действия по запросу
А - нет, В - да
А - нет, В - нет
А - да, В - да
А - да, В - нет
Энциклопедии, интерактивные курсы обучения, игры, Интернет-приложения, тренажеры, средства торговой рекламы, электронные презентации и др. называются
онлайновыми технологиями
мультимедийной системой
мультимедийными приложениями
мультимедией
Верны ли утверждения? А) В образовании, мультимедиа используется в учебных курсах, базирующихся на информационных технологиях (медиаобразование) В) Для предоставления пользователю возможности погружения в виртуальную реальность моделирование должно производиться в реальном времени, имитируемая обстановка должна быть смоделирована с высокой степенью реализма, пользователь должен иметь возможность воздействовать на обстановку с обратной связью
А - да, В - да
А - нет, В – да
А - да, В - нет
А - нет, В - нет
Моделированием компьютерной графики называется создание
логической модели графической сцены и объектов в ней
математической модели графической сцены и объектов в ней с пошаговой отрисовкой кадров
технической модели графической сцены и объектов в ней
математической модели графической сцены и объектов в ней
Верны ли утверждения? А) OpenGL широко используется при создании видеоигр, САПР, систем виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях В) Поскольку информация представлена в различных формах, мультимедиа увеличивает пользовательский опыт и позволяет быстрее усваивать информацию
А - да, В - да
А - да, В - нет
А - нет, В - нет
А - нет, В - да
Фракталом называется
формат представления растровых изображений, в котором каждому пикселу изображения соответствуют несколько двоичных разрядов, характеризующих его цвет
комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в интерактивном режиме с разнородными данными (графикой, текстом, звуком, видео и др.), организованными в виде единой информационной среды
объект, имеющий разветвленную структуру. Части его подобны всему объекту
простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п.
Виртуальным миром называется
множество локальных и глобальных сетей
сеть Internet
наглядная компьютерная модель реальных процессов и явлений
локальная сеть
Верны ли утверждения? А) Основная особенность электронной почты заключается в том, что информация отправляется получателю не напрямую, а через промежуточное звено — электронный почтовый ящик, который представляет собой место на сервере, где сообщение хранится, пока его не запросит получатель В) Web-приложение получает запрос от клиента и выполняет вычисления, после этого формирует Web-страницу и отправляет её клиенту по сети с использованием протокола HTTP
А - да, В - нет
А - нет, В - нет
А - нет, В - да
А - да, В - да
Компьютерной графикой называется
важнейший параметр, характеризующий операционную систему
один из параметров, описывающих систему
раздел науки, изучающий физику виртуальных объектов
область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира
Верны ли утверждения? А) Web-приложение получает запрос от клиента и выполняет вычисления, после этого формирует Web-страницу и отправляет её клиенту по сети с использованием протокола HTTP В) Языки Web-программирования делятся на две группы: клиентские и серверные
А - да, В - да
А - да, В - нет
А - нет, В - нет
А - нет, В - да
Термин «гипертекст» впервые был применен в ____ г.
1941
1991
1965
1995
Верны ли утверждения? А) Термин «векторная графика» используется в основном в контексте двухмерной компьютерной графики В) Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги
А - нет, В - нет
А - нет, В - да
А - да, В - да
А - да, В - нет
Верны ли утверждения? А) Поскольку информация представлена в различных формах, мультимедиа увеличивает пользовательский опыт и позволяет быстрее усваивать информацию В) В образовании, мультимедиа используется в учебных курсах, базирующихся на информационных технологиях (медиаобразование)
А - нет, В - да
А - да, В - нет
А - да, В - да
А - нет, В - нет
Мультимедийными приложениями называются
энциклопедии, интерактивные курсы обучения, игры, интернет-приложения, тренажеры, средства торговой рекламы, электронные презентации и др.
приложения для обработки видео- и музыкальных файлов
перационные системы, драйвера, приложения для антивирусной защиты
приложения для разработки компьютерной графики
Гипертекстовый язык разметки HTML соответствует стандарту:
ISO 8879.17
BS 7799
ГОСТ ИСО МЭК Р 17799-2005
РД 15408
Простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п., называется
DirectX
графическим примитивом
битовым массивом
фракталом
Аппаратными средствами мультимедиа называются
множество физических и виртуальных интерфейсов компьютера
звуковая плата компьютера
видео-интерфейс компьютера
приводы CD-ROM, TV-тюнеры и фрейм-грабберы, графические ускорители, платы видеовоспроизведения, звуковые платы, акустические системы и др
DirectX называется
программа для виртуализации изображений
неделимая точка в графическом изображении; наименьший адресуемый элемент растрового изображения
открытая графическая библиотека - спецификация, определяющая независимый от языка программирования кроссплатформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трехмерную компьютерную графику
коллекция API, разработанных для простого и эффективного решения задач, связанных с игровым- и видеопрограммированием под Microsoft Windows
Верны ли утверждения? А) Задача моделирования компьютерной графики - описать используемые объекты и разместить их на сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению В) Процесс визуализации преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселов
А - нет, В - нет
А - нет, В – да
А - да, В - нет
А - да, В - да
Верны ли утверждения? А) Термин “гипертекст” был введён Тедом Нельсоном в 1965 году для обозначения текста, который разветвляется или выполняет действия по запросу В) В создании гипертекста активное участие принимали такие компании как Microsoft и Sun
А - да, В - да
А - нет, В - нет
А - да, В - нет
А - нет, В - да
Векторной графикой называется
область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира
важнейший параметр, характеризующий операционную систему
использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и полигоны, для представления изображений в компьютерной графике
файл данных или структура, представляющая прямоугольную сетку пикселей или точек цветов на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах
Web-приложениями называются
приложения, которые расширяют функциональные возможности почтового сервера, динамически генерируя содержание и взаимодействуя с Web-клиентами при помощи принципа запрос-ответ
системные программы, предназначенные для маршрутизации пакетов на физическом уровне сетевой модели ISO\OSI
приложения, которые расширяют функциональные возможности Web-сервера, динамически генерируя содержание и взаимодействуя с Web-клиентами при помощи принципа запрос-ответ
прикладные программы, предназначенные для маршрутизации пакетов на физическом уровне сетевой модели ISO\OSI
Пикселем называется
программа для виртуализации изображений
коллекция API, разработанных для простого и эффективного решения задач, связанных с игровым- и видеопрограммированием под Microsoft Windows
открытая графическая библиотека - спецификация, определяющая независимый от языка программирования кроссплатформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трехмерную компьютерную графику
неделимая точка в графическом изображении; наименьший адресуемый элемент растрового изображения
Область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира, называется ____ графики(ой)
трёхмерной
компьютерной
моделированием компьютерной
векторной
Технология разработки и демонстрации движущихся изображений называется
кинематографом
виртуализацией
видеотехнологией
мультимедией
Верны ли утверждения? А) Термин «векторная графика» используется в основном в контексте трехмерной компьютерной графики В) Компьютерная графика изучает методы получения изображений, полученных на основании невизуальных данных или данных, созданных непосредственно пользователем
А - да, В - да
А - да, В - нет
А - нет, В - нет
А - нет, В - да
Моделью "дистанционного управления" называется
модель удаленного доступа, согласно которой удаленная абонентская система управляет работой и получает результаты некоторой рабочей станции, включенной в локальную сеть
инженерный план средств дистанционного контроля
логическая топология сети
физическая топология сети
Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в интерактивном режиме с разнородными данными (графикой, текстом, звуком, видео и др.), организованными в виде единой информационной среды, называется
мультимедийными приложениями
онлайновыми технологиями
мультимедийной системой
мультимедией
Верны ли утверждения? А) Упрощенно, визуализация - создание плоского изображения (картинки) по разработанной трёхмерной сцене В) Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым двухмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги
А - нет, В - да
А - нет, В - нет
А - да, В - нет
А - да, В - да
Языками Web-программирования называются языки
которые в основном предназначены для работы с интернет-технологиями
предназначенные для разработки системных приложений
которые в основном предназначены для работы с электронными средствами оплаты
предназначенные для разработки системных и прикладных программ
Языки Web-программирования делятся на следующие группы
документальные и недокументальные
клиентские и серверные
пользовательские и системные
прикладные и системные