Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации. Основы алгоритмизации и объектно-ориентированного программирования

Алгоритм, в котором команды выполняются последовательно одна за другой, называется
серийным
командным
последовательным
линейным
_________ - формат растровых графических файлов, который за счет использования алгоритма сжатия уменьшает информационный объем файла в несколько раз и позволяет использовать в палитре до 256 цветов
GIF
HTML
TIFF
FRM
Алгоритм, записанный на «понятном» компьютеру языке программирования, называется -
детерминированным алгоритмом
конечным алгоритмом
программой
блок-схемой
В растровых графических редакторах инструмент ________ позволяет закрашивать замкнутые области целиком
Заливка
Ручка
Прямоугольник
Пипетка
Тип анимационного эффекта можно выбрать
на Панели инструментов
в списке анимационных эффектов
в поле эффектов
в списке звуковых эффектов
Значениями переменных типа __________ являются только десятичные числа двойной точности (15-16 значащих цифр) от -5,0∙10-324 до 1,7∙10308
Integer
String
Byte
Double
Каждый алгоритм состоит из последовательности отдельных шагов. Это является важным свойством алгоритма -
последовательностью
непрерывностью
алгоритмичностью
дискретностью
В объектно-ориентированном языке программирования Visual Basic ___________ используются для хранения и обработки данных в программах
определения
свойства
переменные
понятия
___________ - действие, распознаваемое элементом управления
случайность
событие
импульс
операция
При сохранении видеофайлов в формате ________ могут использоваться различные кодеки, использующие «фирменные» методы сжатия данных
МР3
DWG
TXT
AVI
Количество цветов в палитре, N для глубины цвета I=8 битов цветного изображения равна
64
256
16
128
С помощью растрового графического редактора GIMP возможно сохранение растрового изображения
только в одном формате GIF
в различных графических форматах: BMP, JPEG, GIF и PNG
только в двух форматах GIF и BMP
только в одном формате BMP
Пусть глубина кодирования звука составляет 5 битов, тогда количество уровней громкости звука равно
25
10
5
32
_______ - система цветопередачи, в которой базовыми цветами являются красный, зеленый и синий
AMD
RGB
RAR
PNG
____________ - элементы управления, использующиеся для ввода и вывода данных
текстовые поля (TextBox)
форма
графические окна (PictureBox)
надписи (Label)
Основой для создания графического интерфейса проекта является объект -
«поле ввода»
«текстовое поле»
«форма»
«кнопка»
Недостатком __________ изображений является их большой информационный объем, так как необходимо хранить код цвета каждого пикселя
растровых
и растровых и векторных
аналоговых
векторных
____________ - это программа, которая переводит весь текст программы на машинный язык и сохраняет его в исполнимом файле (обычно с расширением ехе), который затем можно запускать на выполнение
декодер
дешифратор
конвертер
компилятор
_____ - система цветопередачи, в которой базовыми цветами являются голубой, пурпурный, желтый, а также имеется черный цвет
HTML
CMYK
BMP
JPEG
Чем ______________________, тем более качественным будет звучание оцифрованного звука
меньше частота и меньше глубина дискретизации звука
меньше частота и больше глубина дискретизации звука
больше частота и больше глубина дискретизации звука
больше частота и меньше глубина дискретизации звука
__________ - (битовая карта изображения) - наиболее универсальный формат растровых графических файлов
BAS
DOC
BKI
BMP
Операция ________ - операция, которая объединяет строки или значения строковых переменных в единую строку
конвертации
дефрагментации
дешифрации
конкатенации
Для сжатия цифровых и отсканированных фотографий используется формат _______ - формат растровых графических файлов, который за счет использования эффективного алгоритма сжатия уменьшает информационный объем файла в десятки раз, однако приводит к необратимой потере информации
JPEG
BMP
CPP
XLS
________ - преобразование отдельных графических примитивов в единый объект
группировка
объектирование
разгруппировка
единение
_________ - система цветопередачи, которая использует в качестве базовых параметров оттенок цвета, насыщенность и яркость
HSB
DVD
DVG
FSB
____________ - элемент графического изображения, который рисуется и редактируется в графическом редакторе как единое целое
графический примитив
графическая единица
графический негатив
начальная точка
По команде ________ выбранная часть изображения помещается в Буфер обмена
Залить
Копировать
Вставить
Удалить
Количество информации, которое используется для кодирования цвета точки изображения, называется
шириной цвета
объемом цвета
глубиной цвета
емкостью цвета
________________ производится путем перемещения полоски светочувствительных элементов вдоль изображения
дефрагментация
форматирование
интерпретация
сканирование
Для ввода и редактирования программного кода проекта служит окно -
Редактор кода
Программный код
Свойства
Визуальное поле
Количество цветов N в палитре и количество информации I, необходимое для кодирования цвета каждой точки, связаны между собой и могут быть вычислены по формуле
I/2
N=2I
I2
N=2∙I
Графические изображения из аналоговой (непрерывной) формы в цифровую (дискретную) преобразуются путем
плоской дискретизации
пространственной дискретизации
шифрования
архивирования
____________ - программа, которая начинает выполняться после реализации определенного события
импульсивная процедура
событийная процедура
оперативная процедура
реализационная процедура
_____________ - создание иллюзии движения объектов на экране монитора
иллюзионизация
иллюстрация
анимация
демонстрация
__________ - фотокамеры, которые позволяют получить полноцветное изображение высокого качества непосредственно в цифровом формате
аналоговые и цифровые фотокамеры
аналоговые
цифровые фотокамеры
только фотокамеры мобильных телефонов
В растровых графических редакторах инструмент ________ позволяет стирать произвольные пиксели изображения, при этом его размер можно менять
Надпись
Ластик
Лупа
Пипетка
Функция ______________ осуществляет преобразование числового кода в символ, аргументом функции является число, а значением - символ
Right (Строка, Длина)
Len (Строка)
Chr (Число)
Asс (Строка)
__________ - это программа, которая обеспечивает последовательный «перевод» команд программы на машинный язык с одновременным их выполнением
транслятор
переводчик
интерпретатор
последовательный переводчик
Значениями переменных типа __________ является строка символов в кодировке Unicode
Integer
Short
String
Long
Кнопки для рисования графических примитивов находятся
на панели инструментов
в меню Пуск
в меню Файл
в меню Справка
Векторные изображения формируются ____________
только из линий
только из точек
из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и других)
только из векторов
Компьютерная анимация использует
движение фона и объектов
движение фона
движение объектов
быструю смену кадров
При использовании эффекта ____ следующий слайд будет появляться постепенно, наезжая на предыдущий слайд справа налево
Наплыв влево
Перемещение влево
Сдвиг справа
Наезд справа
Для того чтобы компьютер мог обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть преобразован в цифровую дискретную форму с помощью
частотной дискретизации
временной дискретизации
постоянной дискретизации
лазерной дискретизации
На этапе разработки и отладки программы в системе объектно-ориентированного программирования Visual Basic используется режим
декодера
интерпретатора
дешифратора
конвертера
Визуальное конструирование графического интерфейса проекта производится в окне-
Конструктор форм
Визуальное поле
Графическое поле
Рабочее поле
При сохранении видеофайлов в формате _______ используется стандартизированный метод сжатия данных
FRM
MPEG
WAV
PAS
_____________________ - это количество измерений громкости звука за одну секунду
длительность дискретизации звука
количество дискретизаций звука
частота дискретизации звука
глубина дискретизации звука
___________ графическими редакторами являются системы компьютерного черчения
векторными
векторными и растровыми
растровыми
аналоговыми