Системы искусственного интеллекта

Из перечисленных правил: 1) имя факта начинается со строчной буквы; 2) запись каждого факта заканчивается точкой; 3) факт должен содержать хотя бы одну переменную; 4) факт должен ссылаться на правило - в Прологе при записи фактов необходимо выполнять
1, 2
1, 4
2, 3
3, 4
Основным недостатком представления знаний в виде управляемых образцами модулей и продукционных правил является
сложность реализации
низкая эффективность по сравнению с методами традиционного программирования
сложность модификации знаний
зависимость правил, выражающих самостоятельные фрагменты знаний
Класс программ, который создавался с целью позволить непрограммистам воспользоваться результатами работы программистов, решавших аналогичные проблемы, называется
дополнительные модули
оболочки экспертных систем
среды программирования, поддерживающие несколько парадигм
языки программирования высокого уровня
Особенности предметной области с точки зрения методов решения характеризуются параметрами: 1) размер пространства; 2) тип объектов; 3) виды сущностей; 4) изменяемость области; 5) полнота модели; 6) определенность данных - из перечисленного
1, 2, 4, 6
1, 2, 3, 6
2, 3, 4, 5
1, 4, 5, 6
В логических моделях представления знаний формулы, истинные при любой интерпретации, называются
фактами
общезначимыми
непротиворечивыми
выполнимыми
То, что наряду с наличием выразительного языка представления должно существовать некоторое средство использования представлений, означает
эвристическая адекватность
логическая адекватность
органичность нотации
эвристическая мощность
В продукционных системах консеквент означает
действие
постусловие
предусловие
факт
Способами описания сущностей предметной области ЭС являются: 1) совокупность атрибутов и их значений; 2) совокупность классов и их экземпляров; 3) фреймы; 4) продукционные привила - из перечисленного
2, 4
3, 4
1, 2
1, 3
Для создания связи переменных внутри формы в языке Лисп используется предложение
PROG
LET
CONT
RETURN
В языке Лисп проверяет тождественность чисел одного типа функция
CDR
CAR
EQ
EQL
Стратегии, механизм которых рассредоточен по системе, являются
неявными по определению
логически неявными
концептуально неявными
неявными по выполнению
Если стратегия может быть идентифицирована как отдельная сущность системы, то она задана
явно
модульно
аналитически
концептуально
Обработка знаний в нейронной сети состоит из
формирования слоев нейронов
перемещения нейронов между слоями
взаимодействия между нейронами одного слоя
взаимодействия между слоями нейронов
Содержательный анализ проблемной области проводится на этапе создания ЭС
концептуализация
идентификация
формализация
выполнение
Стратегия поиска от цели является примером стратегий
учитывающих специфику цели
не зависящих от способа представления знаний
не зависящих от предметной области
учитывающих специфику предметной области
Вызов функции лямбда-выражение в языке Лисп происходит по форме
((а1 а2 . . . an) : (лямбда-выражение))
(лямбда-выражение а1 а2 . . . an)
(DEFUN: лямбда-выражение а1 а2 . . . an)
(DEFUN а1 а2 . . . an)
Предикат Пролога записывается в виде
имя_предиката аргументы
имя_предиката=аргументы
имя_предиката:-аргументы
имя_предиката(аргументы)
Возможность создавать из классов новые классы по принципу "от общего к частному" называется
полиморфизмом
связностью
наследованием
транзитивностью
Пустой список в Прологе обозначается
NIL
( )
[ ]
Æ
Первая нейронная сеть, разработанная с целью моделирования психологических аспектов мозга, называлась
дендрит
персептрон
синапс
нейрон
Механизм решения задачи при помощи языка Пролог называется
генератором запросов
компилятором
интерпретатором
обработчиком знаний
Квантор общности обозначается
"
$
É
ù
Содержание стратегии ЭС характеризуется параметрами: 1) масштаб; 2) состав знаний; 3) объем данных; 4) востребованность; 5) полезность - из перечисленного
1, 2, 5
2, 4, 5
3, 4, 5
1, 2, 3
В языке Лисп строит список из переданных в качестве аргументов головы и хвоста функция
CONS
EQL
CDR
CAR
По принципам общности стратегии, используемые в ЭС, подразделяются на: 1) неявные по выполнению; 2) не зависящие от способа представления знаний; 3) не зависящие от предметной области; 4) концептуально неявные; 5) учитывающие специфику предметной области; 6) учитывающие специфику цели - из перечисленного
1, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4
2, 4, 5, 6
2, 3, 5, 6
Из перечисленного: 1) MAPCAN; 2) MAPCON; 3) APPLY; 4) FUNCALL - применяющими функционалами в Лиспе являются
2, 3
1, 4
3, 4
1, 2
По модели сущности определить неизвестные характеристики требуется в задаче
дедукции
индукции
анализа
синтеза
Язык Плэнер в качестве своего подмножества содержит язык
Пролог
Снобол
Си
Лисп
Декларативные языки программирования подразделяются на
функциональные, структурные и объектные
логические и объектные
функциональные и логические
структурные и объектные
Из перечисленного: 1) оболочки экспертных систем; 2) языки программирования высокого уровня; 3) среда обработки знаний; 4) среда программирования, поддерживающая несколько парадигм; 5) оболочки интерфейсов пользователей; 6) дополнительные модули - по своему назначению и функциональным возможностям инструментальные программы, применяемые при проектировании экспертных систем, можно разделить на категории
1, 2, 4, 5
1, 3, 5, 6
2, 3, 4, 6
1, 2, 4, 6
Программирование, ориентированное на правила, означает, что
данные и программы записываются в виде правил
доступ к данным и обновление данных запускает определенные правила
программы и данные подчиняются определенным правилам
роль процедур играют правила "условие-действие"
Функция GET в Лиспе имеет вид
(GET свойство символ)
(GET символ свойство)
(GET символ значение свойство)
(GET символ свойство значение)
В правиле "ЕСЛИ-ТО" часть "ЕСЛИ" называется
условием
выводом
суждением
посылкой
Списки в Лиспе заключаются в скобки
круглые
фигурные
квадратные
любые
Список в языке Лисп, в котором нет ни одного элемента, обозначается
( _ )
{}
()
[]
Методами поиска решений в одном пространстве являются: 1) эвристический; 2) факторизации пространства; 3) редукции; 4) нисходящего уточнения - из перечисленного
1, 2
3, 4
1, 3
1, 4
Результат выражения в языке Лисп (CAR (1 2 3 4)) равен
(2 3)
1
(2 3 4)
4
Из перечисленного: 1) Лисп; 2) Пролог; 3) Лого; 4) Плэнер; 5) АПЛ; 6) Конивер - функциональными языками программирования являются
1, 4, 5
3, 4, 6
1, 2, 3
1, 3, 5
Из перечисленного: 1) CAR; 2) CDR; 3) RESET; 4) GO; 5) CONS - базовыми функциями языка Лисп являются
1, 2, 4
2, 3, 5
1, 3, 4
1, 2, 5
Список в языке Лисп, в котором нет ни одного элемента, обозначается специальным символом
Æ
NULL
NIL
ZERO
Параметр "полезность" имеет разновидности: 1) абсолютная; 2) индивидуальная; 3) групповая; 4) сравнительная - из перечисленного
2, 3
1, 3
2, 4
1, 4
Полноту и правильность введенных в ЭС знаний обеспечивает
программист
инженер по знаниям
эксперт
пользователь
В языке Лисп возвращает головную часть списка функция
EQL
CAR
CDR
CONS
Процесс обучения персептрона заключается в формировании весов связей между
всеми слоями
первым и третьим слоями
первым и вторым слоями
вторым и третьим слоями
Программирование, ориентированное на данные, означает, что
доступ к данным и обновление данных запускает определенные процедуры
ход выполнения программы зависит от значений данных
данные и программы имеют одинаковую структуру
данные представляются в виде списков
Информационная совокупность оснований с минимальным составом образует
атрибут
показатель
основание
признак
В языке Лисп выяснить значение свойства, связанного символом, можно с помощью функции
GET
PUT
LET
CONT
Стратегия множества поддержки, используемая при доказательстве теорем в исчислении предикатов является примером стратегий
не зависящих от предметной области
учитывающих специфику предметной области
учитывающих специфику цели
не зависящих от способа представления знаний
Функция QUOTE в языке Лисп может быть заменена символом
#
"
!
'
Из перечисленного: 1) ассоциативные списки; 2) массивы; 3) записи; 4) объединения; 5) структуры - в Лиспе структурированными типами данных являются
1, 2
1, 2, 5
1, 3, 4
3, 4, 5